L’application permet :

  • D’organiser des parties de bridge (de salon) pour 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12 ou 13 joueurs, jouant par paire ou en individuel. Elle indique le nombre de tables, le nombre de tours, la position des joueurs pour chaque tour et elle propose un nombre maximum de donnes à jouer
  • De tenir les scores. Pour chaque donne jouée, elle calcule les scores en comparant les résultats obtenus sur les différentes tables :
    • Avec une table, la comparaison se fait avec une table « virtuelle » (*)
    • Avec deux tables, la comparaison est basée sur les points IMP
    • Avec trois tables, la comparaison est basée sur le TOP

L’application peut être utilisée sur un seul appareil (iPhone ou iPad). Dans ce cas, les données (contrats, déclarants, plis réalisés) de l’ensemble des donnes jouées, sont entrées sur cet appareil (« Mode Mono Appareil »).

Il est aussi possible d’utiliser l’application sur plusieurs appareils, un sur chaque table (« Mode Multi Appareil »). Dans ce cas, les données pour les donnes jouées à une table sont entrés sur l’appareil situé sur cette table.

Dans le « Mode Multi Appareil », l’appareil placé sur la table 1 gère l’ensemble de la partie et dispose à cet effet de droits spécifiques : choix du type de jeu, remise à zéro des scores, envoi des résultats, modification des vulnérabilités et des donneurs, autorisation donnée aux autres appareils pour entrer les résultats, synchronisation des appareils pour comparer les résultats.

Dans le « Mode Multi Appareil », chaque appareil peut être utilisé comme une « boîte d’enchères ». Les séquences d’enchères pour chaque donne, sont enregistrées et peuvent être comparées.

 

(*) La table joue contre une table « virtuelle ». Les résultats des deux tables (réelle et virtuelle) sont comparés en utilisant les points IMP. Les résultats de la table virtuelle sont déterminés par le nombre de points H détenus par les équipes NS et EO, ainsi que par leur vulnérabilité (voir table). Par exemple, si l’équipe NS est non vulnérable et a 25 points H pour une donne, ses points « virtuels » valent 400. Si l’équipe NS sur la table réelle joue 3SA et fait +1, ses points vaudront 430. L’équipe NS dépasse son objectif de 430 – 400 = 30. L’équipe NS marquera 1 point (point IMP pour 30). Mais si l’équipe NS sur la table réelle joue 2SA et fait +2 (donc le même nombre de levées), ses points vaudront 180. L’équipe NS n’atteint pas son objectif de 180 – 400 = -220. L’équipe EO marquera 6 points (points IMP pour 220). Cet exemple souligne l’importance d’annoncer le bon contrat.